<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comments on: Гибкий подход разработки ПО – Scrum</title>
	<atom:link href="http://www.developers.org.ua/archives/krivitsky/2008/07/17/scrum-for-developers/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.developers.org.ua/archives/krivitsky/2008/07/17/scrum-for-developers/</link>
	<description>сообщество программистов</description>
	<lastBuildDate>Fri, 19 Mar 2010 19:57:08 +0200</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.4</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>By: andy_scott</title>
		<link>http://www.developers.org.ua/archives/krivitsky/2008/07/17/scrum-for-developers/#comment-84561</link>
		<dc:creator>andy_scott</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 22:27:17 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.developers.org.ua/index.php?p=1394#comment-84561</guid>
		<description>Сергей, спасибо за совет. Там их уже нету, но я нашел через http://www.monova.org/details/919616/Agile%20collection.html и так далее.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Сергей, спасибо за совет. Там их уже нету, но я нашел через <a href="http://www.monova.org/details/919616/Agile%20collection.html" rel="nofollow">http://www.monova.org/details/919616/Agile%20collection.html</a> и так далее.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Сергей</title>
		<link>http://www.developers.org.ua/archives/krivitsky/2008/07/17/scrum-for-developers/#comment-84559</link>
		<dc:creator>Сергей</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 22:10:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.developers.org.ua/index.php?p=1394#comment-84559</guid>
		<description>Книга на avaxhome.ws есть</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Книга на avaxhome.ws есть</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: andy_scott</title>
		<link>http://www.developers.org.ua/archives/krivitsky/2008/07/17/scrum-for-developers/#comment-84548</link>
		<dc:creator>andy_scott</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 11:15:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.developers.org.ua/index.php?p=1394#comment-84548</guid>
		<description>Коллеги, простите за дурацкий вопрос. Посоветуйте, где бы заполучить (скачать, или торрент) книги Mike Cohn особенно интересует &quot;User Stories Applied&quot;. Третий день ищу - и увы :(  Заранее признателен!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Коллеги, простите за дурацкий вопрос. Посоветуйте, где бы заполучить (скачать, или торрент) книги Mike Cohn особенно интересует &#8220;User Stories Applied&#8221;. Третий день ищу &#8211; и увы <img src='http://www.developers.org.ua/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' />   Заранее признателен!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Александр</title>
		<link>http://www.developers.org.ua/archives/krivitsky/2008/07/17/scrum-for-developers/#comment-83617</link>
		<dc:creator>Александр</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 22:25:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.developers.org.ua/index.php?p=1394#comment-83617</guid>
		<description>2Алексей.com:
- по поводу мотиваций. Тут тема для диссертаций психологов. Встречал людей сидящих за копейки, но в спокойной обстановке и полностью располагая своим временем годами... Встречал других, прыгающих по работам, только где больше заплатят... Работал на фирму, слова директора которой запомнились: &quot;Не надо нам автоматизация производства, вот девочка в бухгалтерии получает 100 банкнот - пусть работает, а то нажмет кнопку и гулять будет&quot;...Встречал также тех, кто по трупам пройдет ради карьеры... А есть еще липовые заказы для отмыва бабулек, и там мотивация заказчика и исполнителя совсем не в качестве, дешевизне и своевременности продукта...)
- по существу СКРАМА. Мне все больше кажется, что эта форма срабатывает в командах имеющих сильного неформального лидера(ов). Дочитываю книгу Фредерика Брукса &quot;Мифический человекомесяц&quot;, полностью с ним согласен, что проектированием и архитектурой должно заниматься очень ограниченное количество профессионалов. И что вообще ней нужно целенаправленно заниматься. Почему-то не все у нас архитекторы зданий, режиссеры и выдающиеся менеджеры. А СКРАМ говорит, что все. Так не бывает. Поэтому СКРАМ и срабатывает там, где команде просто по зубам решить задачу в лоб, сама задача вполне тривиальна, очень ограничена по объему, времени разработки, расширению и поддержке.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>2Алексей.com:<br />
- по поводу мотиваций. Тут тема для диссертаций психологов. Встречал людей сидящих за копейки, но в спокойной обстановке и полностью располагая своим временем годами&#8230; Встречал других, прыгающих по работам, только где больше заплатят&#8230; Работал на фирму, слова директора которой запомнились: &#8220;Не надо нам автоматизация производства, вот девочка в бухгалтерии получает 100 банкнот &#8211; пусть работает, а то нажмет кнопку и гулять будет&#8221;&#8230;Встречал также тех, кто по трупам пройдет ради карьеры&#8230; А есть еще липовые заказы для отмыва бабулек, и там мотивация заказчика и исполнителя совсем не в качестве, дешевизне и своевременности продукта&#8230;)<br />
- по существу СКРАМА. Мне все больше кажется, что эта форма срабатывает в командах имеющих сильного неформального лидера(ов). Дочитываю книгу Фредерика Брукса &#8220;Мифический человекомесяц&#8221;, полностью с ним согласен, что проектированием и архитектурой должно заниматься очень ограниченное количество профессионалов. И что вообще ней нужно целенаправленно заниматься. Почему-то не все у нас архитекторы зданий, режиссеры и выдающиеся менеджеры. А СКРАМ говорит, что все. Так не бывает. Поэтому СКРАМ и срабатывает там, где команде просто по зубам решить задачу в лоб, сама задача вполне тривиальна, очень ограничена по объему, времени разработки, расширению и поддержке.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Алексей.com</title>
		<link>http://www.developers.org.ua/archives/krivitsky/2008/07/17/scrum-for-developers/#comment-83293</link>
		<dc:creator>Алексей.com</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Nov 2009 11:20:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.developers.org.ua/index.php?p=1394#comment-83293</guid>
		<description>Возможно мой комментарий будет не уместен среди  профессиональных PM. Поэтому выражаю только свое мнение как разработчик.
Я считаю что надо спуститься на уровень мотиваций участников процесса и проанализировать.
 В команде  не бывает только одни профессионалы, всегда есть разный уровень подготовки и опыта поэтому мотивация 
для юниора как правило - увеличить свой профессиональный потенциал, что бы продать себя в дальнейшем дороже.
Опытный разработчик мотивируется в основном количеством зарплаты и спокойной атмосферой работы.
Менеджер проекта мотивируется количеством  успешных проектов  и также для того чтобы продать себя подороже.
Фирма а точнее руководство вероятней всего мотивируется уровнем доходности своего бизнеса.
Еще надо добавить заказчика - желание получить качественный продукт за меньшее время и за минимальные затраты.

Первый жесткий сценарий. Цена и время проекта утверждены и не пересматриваются (в разумных пределах).
Это идет в разрез с &lt;strong&gt;мотивацией&lt;/strong&gt;  команды разработчиков - обычно вешают ярлык &quot;лень и не профессионализм&quot;.
В таком сценарии менеджер проекта не может себе позволить быть либералом, он будет крайне напрягать команду для достижения &lt;strong&gt;своей мотивации&lt;/strong&gt;.
Если команду формируют под проект то вероятнее всего будет проблема и обсуждаемая методология не поможет.
Если команда слажена и возможности всех учтены изначально - SCRUM удовлетворит мотивацию нижнего звена но не удовлетворит амбиции PM - он лишний.
Идельная среда для SCRUM - это STARTUP! 
В этом случае все увлечены конечным продуктом с коммунистическим лозунгом - &lt;em&gt;от каждого по способностям - каждому по потребностям&lt;/em&gt;.
Если предположить сценарий продажи конечного продукта какому нибудь гиганту IT - то любые расходы времени и средств даже оправданы, так как любая фитча только добавит очередной плюс умноженный на 100.
SCRUM подобные методологии уж больно демократичные в системе виников  и шпунтиков, когда разработку сопоставляют с постройкой автомобиля, где 80% это дело техники, а 20% подготовка проекта. 
В IT индустрии все наоборот - ценится знание и опыт, что доказывает высокие зарплаты.
 SCRUM ближе к человеку, RUP к бизнесу.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Возможно мой комментарий будет не уместен среди  профессиональных PM. Поэтому выражаю только свое мнение как разработчик.<br />
Я считаю что надо спуститься на уровень мотиваций участников процесса и проанализировать.<br />
 В команде  не бывает только одни профессионалы, всегда есть разный уровень подготовки и опыта поэтому мотивация<br />
для юниора как правило &#8211; увеличить свой профессиональный потенциал, что бы продать себя в дальнейшем дороже.<br />
Опытный разработчик мотивируется в основном количеством зарплаты и спокойной атмосферой работы.<br />
Менеджер проекта мотивируется количеством  успешных проектов  и также для того чтобы продать себя подороже.<br />
Фирма а точнее руководство вероятней всего мотивируется уровнем доходности своего бизнеса.<br />
Еще надо добавить заказчика &#8211; желание получить качественный продукт за меньшее время и за минимальные затраты.</p>
<p>Первый жесткий сценарий. Цена и время проекта утверждены и не пересматриваются (в разумных пределах).<br />
Это идет в разрез с <strong>мотивацией</strong>  команды разработчиков &#8211; обычно вешают ярлык &#8220;лень и не профессионализм&#8221;.<br />
В таком сценарии менеджер проекта не может себе позволить быть либералом, он будет крайне напрягать команду для достижения <strong>своей мотивации</strong>.<br />
Если команду формируют под проект то вероятнее всего будет проблема и обсуждаемая методология не поможет.<br />
Если команда слажена и возможности всех учтены изначально &#8211; SCRUM удовлетворит мотивацию нижнего звена но не удовлетворит амбиции PM &#8211; он лишний.<br />
Идельная среда для SCRUM &#8211; это STARTUP!<br />
В этом случае все увлечены конечным продуктом с коммунистическим лозунгом &#8211; <em>от каждого по способностям &#8211; каждому по потребностям</em>.<br />
Если предположить сценарий продажи конечного продукта какому нибудь гиганту IT &#8211; то любые расходы времени и средств даже оправданы, так как любая фитча только добавит очередной плюс умноженный на 100.<br />
SCRUM подобные методологии уж больно демократичные в системе виников  и шпунтиков, когда разработку сопоставляют с постройкой автомобиля, где 80% это дело техники, а 20% подготовка проекта.<br />
В IT индустрии все наоборот &#8211; ценится знание и опыт, что доказывает высокие зарплаты.<br />
 SCRUM ближе к человеку, RUP к бизнесу.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Александр</title>
		<link>http://www.developers.org.ua/archives/krivitsky/2008/07/17/scrum-for-developers/#comment-79397</link>
		<dc:creator>Александр</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jul 2009 20:20:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.developers.org.ua/index.php?p=1394#comment-79397</guid>
		<description>2krivitsky: спасибо за коммент и приглашение. Очень хотел поучаствовать, для меня как для начинающего ПМ много интерессных тем. Понятно, что за 45 минут они не раскроются, но понятия прибавилось бы, в частности куда копать. Но к сожалению руководство отказало:(

По сути СКРАМа:
- как эта схема организации труда решает вопросы архитектуры? У кого эта роль? Кто должен ее планировать и следить за ее выдерживанием? Кто должен продумывать архитетурные требования к реализации. Это очень важно, а в презентациях по СКРАМу я этого не нашел. Теперь варианты:
а) эта роль у ProductOwnera. Сомневаюсь, что заказчику есть дело, где строки, в харкоде или в ресурсах.
б) эта роль у Scram Mastera. По теории вроде нет. У нас SM даже не работал в команде.
в) команда &quot;самонаводящаяся&quot;. Т.е. сама все продумает и придержится.Опять сомневаюсь. Возможно я не с теми людьми за свои 30 лет сталкиваюсь:), но суть большинства ничего не делать, ни за что не отвечать и обязательно получать при этом многА денеХ. Ну на кой им продумывать, брать на себя ответственность, потом окажется, что ошибся, окажется, то как хочешь писать нельзя)))...У нас так было: один предлагает в лоб, чтоб меньше париться, другой наоборот, чтоб два дня потерять, но потом за пол-часа долететь, остальные невнятно пытаются примкнуть к одному из. Прошу учесть психологию, хватит уже нескольких &quot;друзей&quot;, чтобы лобировать любые [ленивые] решения! При равности голосов разрулить некому. Даже если на митинге к чему-то пришли, туча моментов возникает по ходу работы: как этот функционал реализовывать, куда этот в проекте расположить и т.д.. Пытаемся решить командой по ходу работ: три разных мнения, форсировать некому, каждый делает по своему. Все время нужно следить: то неправильно понял, то забыл и т.д. Про кодревью в курсе, это не одно и то же, вот таких два &quot;забыл/непонял&quot; друг друга отревьювят будь здоров.
в) есть выделенный архитектор в команде. Это многое меняет. По сути при разговоре с заказчиком команда тогда не нужна.Она ему будет только мешать. В любом случае если он есть, то будет существенно влиять на декомпозицию фичей, требования и сроки выполнения.

У меня было такое чувство при всем этом, как-будто собрали плотника, штукатурщика, маляра, каменьщика и т.д. и дали задание без подробного плана строить дом. И на вопрос почему &quot;поколодник не вровень со стеной&quot;, и почему &quot;куда-то исчезают маляры и штукатуры&quot; (http://newradio.by.ru/new_page_5.htm) ответить некому, т.е.есть - всей команде. А всех не уволят, так что и фиг с ним.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>2krivitsky: спасибо за коммент и приглашение. Очень хотел поучаствовать, для меня как для начинающего ПМ много интерессных тем. Понятно, что за 45 минут они не раскроются, но понятия прибавилось бы, в частности куда копать. Но к сожалению руководство отказало:(</p>
<p>По сути СКРАМа:<br />
- как эта схема организации труда решает вопросы архитектуры? У кого эта роль? Кто должен ее планировать и следить за ее выдерживанием? Кто должен продумывать архитетурные требования к реализации. Это очень важно, а в презентациях по СКРАМу я этого не нашел. Теперь варианты:<br />
а) эта роль у ProductOwnera. Сомневаюсь, что заказчику есть дело, где строки, в харкоде или в ресурсах.<br />
б) эта роль у Scram Mastera. По теории вроде нет. У нас SM даже не работал в команде.<br />
в) команда &#8220;самонаводящаяся&#8221;. Т.е. сама все продумает и придержится.Опять сомневаюсь. Возможно я не с теми людьми за свои 30 лет сталкиваюсь:), но суть большинства ничего не делать, ни за что не отвечать и обязательно получать при этом многА денеХ. Ну на кой им продумывать, брать на себя ответственность, потом окажется, что ошибся, окажется, то как хочешь писать нельзя)))&#8230;У нас так было: один предлагает в лоб, чтоб меньше париться, другой наоборот, чтоб два дня потерять, но потом за пол-часа долететь, остальные невнятно пытаются примкнуть к одному из. Прошу учесть психологию, хватит уже нескольких &#8220;друзей&#8221;, чтобы лобировать любые [ленивые] решения! При равности голосов разрулить некому. Даже если на митинге к чему-то пришли, туча моментов возникает по ходу работы: как этот функционал реализовывать, куда этот в проекте расположить и т.д.. Пытаемся решить командой по ходу работ: три разных мнения, форсировать некому, каждый делает по своему. Все время нужно следить: то неправильно понял, то забыл и т.д. Про кодревью в курсе, это не одно и то же, вот таких два &#8220;забыл/непонял&#8221; друг друга отревьювят будь здоров.<br />
в) есть выделенный архитектор в команде. Это многое меняет. По сути при разговоре с заказчиком команда тогда не нужна.Она ему будет только мешать. В любом случае если он есть, то будет существенно влиять на декомпозицию фичей, требования и сроки выполнения.</p>
<p>У меня было такое чувство при всем этом, как-будто собрали плотника, штукатурщика, маляра, каменьщика и т.д. и дали задание без подробного плана строить дом. И на вопрос почему &#8220;поколодник не вровень со стеной&#8221;, и почему &#8220;куда-то исчезают маляры и штукатуры&#8221; (<a href="http://newradio.by.ru/new_page_5.htm" rel="nofollow">http://newradio.by.ru/new_page_5.htm</a>) ответить некому, т.е.есть &#8211; всей команде. А всех не уволят, так что и фиг с ним.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Всеволод Дёмкин</title>
		<link>http://www.developers.org.ua/archives/krivitsky/2008/07/17/scrum-for-developers/#comment-79295</link>
		<dc:creator>Всеволод Дёмкин</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Jul 2009 12:18:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.developers.org.ua/index.php?p=1394#comment-79295</guid>
		<description>to  krivitsky
Вы знаете, мне интересны многие вещи из agile подхода, и многие из них я считаю совершенно правильными.
Но, вот, маркетинговая пропаганда всегда вызывает желание поспорить. Попробу. его реализовать ;)

&lt;em&gt;&gt; 1. выращивание узкоспециализированных специалистов (это происходит постепенно, когда PM оптимизирует раздачу задач, так чтоб росла локальная продуктивность: люди делают схожие задачи тем, которые они делали раньше);&lt;/em&gt;
Задача нахождения баланса между общими и специальными навыками у работников не специфична для разработки ПО. Но, согласитесь, в целом мир движется к большей специализации.

&lt;em&gt;&gt; 2. это в свою очередь приводит к мышлению в рабочей группе типа “я свое сделал…”, это не командна, со всеми вытекающими;&lt;/em&gt;
как раз задача PM сделать так, чтобы была команда, так ведь. И такое мышление -- не самамя сложная проблема для решения.

&lt;em&gt;&gt;3. у PM-a растет число задач по микроменедженту своей группы, так как он является единственным человеком, который видит “всю картину”;&lt;/em&gt;
какая связь между микроменеджментом и всей картиной?

&lt;em&gt;&gt;3. подключение новых людей становится задачей PM-a, текущие работники не заинтересованы в обучении новеньких – что им с того?&lt;/em&gt;
это зависит от конкретной ситуации. Кто-то хочет работать с интересными людьми, еще какие-то соображения бывают. Также может быть и отсутствие заинтересованности к привлечению новых людей в скрам-команде.

&lt;em&gt;&gt;4. когда в итоге новых людей подключают, у PM-а работы только прибавляется;&lt;/em&gt;
Закон Брукса? ;)

&lt;em&gt;&gt;5. в итоге PM (а это особенные люди) занимается задачами ниже своего уровня компетенции&lt;/em&gt;
какими имеено?

&lt;em&gt;&gt;вместо этого они могли бы заниматься:
&gt;а) развитием продутка;&lt;/em&gt;
это функция менеджера &lt;strong&gt;продукта&lt;/strong&gt;, а не менеджера проекта
&lt;em&gt;&gt;б) формированием команды и устранением пряпятствий на её пути;&lt;/em&gt;
как раз этим PM и должен заниматься. Что ему мешает?
&lt;em&gt;&gt;в) высокоуправленческой функцией на уровне предприятия.&lt;/em&gt;
а этим должен заниматься управленец соответствующего уровня. Для маленьких компаний, эта фнкция может оказаться совмещенной с функцией PM, но в общем случае, зачем?

&lt;em&gt;&gt;теперь о проблемах по задачам и прогрессу проекта:
1. так как члены рабочей группы работают над своими задача (частями функционала), размеры задач и темпы работы людей разняться, то какая-то часть фич оказывается сделана частично;
2. что такое частично сделанная работа (фича) – это вливания инвестиций, которые не вернулись;
3. эти фичи нельзя потестировать и, если их много, то проект оказывается в состоянии “мы на половине проекта” или “50% фич сделаны наполовину”;
4. это непрозрачно и рискованно для инвесторов, заказчиков, подрядчиков – всех заинтересованных сторон.&lt;/em&gt;
выход? да, частые релизы. Как это противоречит варианту, когда командой управляет PM?

&lt;em&gt;&gt;это неуправляемый проект. титаник.&lt;/em&gt;
если плохие руководители, то да. Но, это общемировая проблема. Качество менеджмента определяет всё. Скрам -- серебряная пуля?

&lt;em&gt;&gt;есть ещё проблемы, которые могут вытекать из классической модели управления. но даже, если их удается контролировать, такой подход не дает возможность людям (командам) раскрыть весь свой потенциал. а команды – это ценнейший фонд компаний, которые занимаются интеллектуальными разработками.&lt;/em&gt;
почему не дает. А почему в футболе есть тренер, который направляет команду? Ведь там тоже это ценнейший фонд?

&lt;em&gt;&gt;это как ехать на машине на второй передаче.
ехать, конечно можно, но предел скорости весьма ощутим. плюс это неэкономно, гудит, да и другие машины обгоняют.&lt;/em&gt;
ну, Камазы не очень быстро ездяют, зато много возят, а вот у феррари вообще багажника нет. И что мы друг другу продемонстрировали этими примерами? ;)

&lt;em&gt;&gt;приходите на PM-labs на наш доклад по этой теме&lt;/em&gt;
платное мероприятие (расчитанное на то, чтобы заработать за счет того, что у многих компаний есть бюджет обучения, который нужно куда-то девать)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>to  krivitsky<br />
Вы знаете, мне интересны многие вещи из agile подхода, и многие из них я считаю совершенно правильными.<br />
Но, вот, маркетинговая пропаганда всегда вызывает желание поспорить. Попробу. его реализовать <img src='http://www.developers.org.ua/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><em>&gt; 1. выращивание узкоспециализированных специалистов (это происходит постепенно, когда PM оптимизирует раздачу задач, так чтоб росла локальная продуктивность: люди делают схожие задачи тем, которые они делали раньше);</em><br />
Задача нахождения баланса между общими и специальными навыками у работников не специфична для разработки ПО. Но, согласитесь, в целом мир движется к большей специализации.</p>
<p><em>&gt; 2. это в свою очередь приводит к мышлению в рабочей группе типа “я свое сделал…”, это не командна, со всеми вытекающими;</em><br />
как раз задача PM сделать так, чтобы была команда, так ведь. И такое мышление &#8212; не самамя сложная проблема для решения.</p>
<p><em>&gt;3. у PM-a растет число задач по микроменедженту своей группы, так как он является единственным человеком, который видит “всю картину”;</em><br />
какая связь между микроменеджментом и всей картиной?</p>
<p><em>&gt;3. подключение новых людей становится задачей PM-a, текущие работники не заинтересованы в обучении новеньких – что им с того?</em><br />
это зависит от конкретной ситуации. Кто-то хочет работать с интересными людьми, еще какие-то соображения бывают. Также может быть и отсутствие заинтересованности к привлечению новых людей в скрам-команде.</p>
<p><em>&gt;4. когда в итоге новых людей подключают, у PM-а работы только прибавляется;</em><br />
Закон Брукса? <img src='http://www.developers.org.ua/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><em>&gt;5. в итоге PM (а это особенные люди) занимается задачами ниже своего уровня компетенции</em><br />
какими имеено?</p>
<p><em>&gt;вместо этого они могли бы заниматься:<br />
&gt;а) развитием продутка;</em><br />
это функция менеджера <strong>продукта</strong>, а не менеджера проекта<br />
<em>&gt;б) формированием команды и устранением пряпятствий на её пути;</em><br />
как раз этим PM и должен заниматься. Что ему мешает?<br />
<em>&gt;в) высокоуправленческой функцией на уровне предприятия.</em><br />
а этим должен заниматься управленец соответствующего уровня. Для маленьких компаний, эта фнкция может оказаться совмещенной с функцией PM, но в общем случае, зачем?</p>
<p><em>&gt;теперь о проблемах по задачам и прогрессу проекта:<br />
1. так как члены рабочей группы работают над своими задача (частями функционала), размеры задач и темпы работы людей разняться, то какая-то часть фич оказывается сделана частично;<br />
2. что такое частично сделанная работа (фича) – это вливания инвестиций, которые не вернулись;<br />
3. эти фичи нельзя потестировать и, если их много, то проект оказывается в состоянии “мы на половине проекта” или “50% фич сделаны наполовину”;<br />
4. это непрозрачно и рискованно для инвесторов, заказчиков, подрядчиков – всех заинтересованных сторон.</em><br />
выход? да, частые релизы. Как это противоречит варианту, когда командой управляет PM?</p>
<p><em>&gt;это неуправляемый проект. титаник.</em><br />
если плохие руководители, то да. Но, это общемировая проблема. Качество менеджмента определяет всё. Скрам &#8212; серебряная пуля?</p>
<p><em>&gt;есть ещё проблемы, которые могут вытекать из классической модели управления. но даже, если их удается контролировать, такой подход не дает возможность людям (командам) раскрыть весь свой потенциал. а команды – это ценнейший фонд компаний, которые занимаются интеллектуальными разработками.</em><br />
почему не дает. А почему в футболе есть тренер, который направляет команду? Ведь там тоже это ценнейший фонд?</p>
<p><em>&gt;это как ехать на машине на второй передаче.<br />
ехать, конечно можно, но предел скорости весьма ощутим. плюс это неэкономно, гудит, да и другие машины обгоняют.</em><br />
ну, Камазы не очень быстро ездяют, зато много возят, а вот у феррари вообще багажника нет. И что мы друг другу продемонстрировали этими примерами? <img src='http://www.developers.org.ua/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><em>&gt;приходите на PM-labs на наш доклад по этой теме</em><br />
платное мероприятие (расчитанное на то, чтобы заработать за счет того, что у многих компаний есть бюджет обучения, который нужно куда-то девать)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: krivitsky</title>
		<link>http://www.developers.org.ua/archives/krivitsky/2008/07/17/scrum-for-developers/#comment-79292</link>
		<dc:creator>krivitsky</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Jul 2009 10:18:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.developers.org.ua/index.php?p=1394#comment-79292</guid>
		<description>Я видел команды, которые ВО ВРЕМЯ проекта наполнялись идеями, видением и мотивацией. И именно благодаря той командной алхимиии, которую предлагаю скрам. Желаю всем когда-нибуть это испытать.

Я видел команды, которые говорили &quot;у нас не работает Скрам&quot;. Но на деле скрамом там не пахло. Мне понадобилось 3 года, чтоб понять как работает Скрам и почему он такой какой он есть. В течение этих трех лет я делал многое неправильно. 

Учусь до сих пор, но успех таких команд и проектов как &lt;a href=&quot;http://www.scrumguides.com/2009/07/26-id-om.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;iDOM&lt;/a&gt; доказывает мне, что я на правильном пути.

Желаю Александру, его проекту и команде успехов. Буду рад уделить его проекту пару часов личного времени.

Удач!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Я видел команды, которые ВО ВРЕМЯ проекта наполнялись идеями, видением и мотивацией. И именно благодаря той командной алхимиии, которую предлагаю скрам. Желаю всем когда-нибуть это испытать.</p>
<p>Я видел команды, которые говорили &#8220;у нас не работает Скрам&#8221;. Но на деле скрамом там не пахло. Мне понадобилось 3 года, чтоб понять как работает Скрам и почему он такой какой он есть. В течение этих трех лет я делал многое неправильно. </p>
<p>Учусь до сих пор, но успех таких команд и проектов как <a href="http://www.scrumguides.com/2009/07/26-id-om.html" rel="nofollow">iDOM</a> доказывает мне, что я на правильном пути.</p>
<p>Желаю Александру, его проекту и команде успехов. Буду рад уделить его проекту пару часов личного времени.</p>
<p>Удач!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: flyman -</title>
		<link>http://www.developers.org.ua/archives/krivitsky/2008/07/17/scrum-for-developers/#comment-79291</link>
		<dc:creator>flyman -</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Jul 2009 10:11:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.developers.org.ua/index.php?p=1394#comment-79291</guid>
		<description>2krivitsky
піар скрума заради еджайла.
Скрум еджайл і тому подібні штучки кльові, коли збурається кучка народу, які мають в голові ідею а потім пробують її імплементити
а це буває дуже рідко.
Насправді набагато ліпше, коли є специфікація на продукт, а далі - розбиваєм слона на кусочки і ковтаєм.
п.с.олександр якраз взявся &quot;виводити титаніка&quot; з крутого піке скрума</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>2krivitsky<br />
піар скрума заради еджайла.<br />
Скрум еджайл і тому подібні штучки кльові, коли збурається кучка народу, які мають в голові ідею а потім пробують її імплементити<br />
а це буває дуже рідко.<br />
Насправді набагато ліпше, коли є специфікація на продукт, а далі &#8211; розбиваєм слона на кусочки і ковтаєм.<br />
п.с.олександр якраз взявся &#8220;виводити титаніка&#8221; з крутого піке скрума</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: krivitsky</title>
		<link>http://www.developers.org.ua/archives/krivitsky/2008/07/17/scrum-for-developers/#comment-79288</link>
		<dc:creator>krivitsky</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Jul 2009 09:12:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.developers.org.ua/index.php?p=1394#comment-79288</guid>
		<description>Привет, Александр.

Классика руководства проектом конечно работает, если руководитель обладает умениями, навыками и талантами. Дело лишь в том, что такой подход может вести к следующим проблемам управления:

1. выращивание узкоспециализированных специалистов (это происходит постепенно, когда PM оптимизирует раздачу задач, так чтоб росла локальная продуктивность: люди делают схожие задачи тем, которые они делали раньше);
2. это в свою очередь приводит к мышлению в рабочей группе типа &quot;я свое сделал...&quot;, это не командна, со всеми вытекающими;
3. у PM-a растет число задач по микроменедженту своей группы, так как он является единственным человеком, который видит &quot;всю картину&quot;;
3. подключение новых людей становится задачей PM-a, текущие работники не заинтересованы в обучении новеньких - что им с того?
4. когда в итоге новых людей подключают, у PM-а работы только прибавляется;
5. в итоге PM (а это особенные люди) занимается задачами ниже своего уровня компетенции

вместо этого они могли бы заниматься:
а) развитием продутка;
б) формированием команды и устранением пряпятствий на её пути;
в) высокоуправленческой функцией на уровне предприятия.
и т.д.

теперь о проблемах по задачам и прогрессу проекта:
1. так как члены рабочей группы работают над своими задача (частями функционала), размеры задач и темпы работы людей разняться, то какая-то часть фич оказывается сделана частично;
2. что такое частично сделанная работа (фича) - это вливания инвестиций, которые не вернулись;
3. эти фичи нельзя потестировать и, если их много, то проект оказывается в состоянии &quot;мы на половине проекта&quot; или &quot;50% фич сделаны наполовину&quot;;
4. это непрозрачно и рискованно для инвесторов, заказчиков, подрядчиков - всех заинтересованных сторон.

это неуправляемый проект. титаник.

есть ещё проблемы, которые могут вытекать из классической модели управления. но даже, если их удается контролировать, такой подход не дает возможность людям (командам) раскрыть весь свой потенциал. а команды - это ценнейший фонд компаний, которые занимаются интеллектуальными разработками.

это как ехать на машине на второй передаче. 
ехать, конечно можно, но предел скорости весьма ощутим. плюс это неэкономно, гудит, да и другие машины обгоняют.

приходите на &lt;a href=&quot;http://www.scrumguides.com/2009/07/watch-us-on-pmlabs.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;PM-labs на наш доклад по этой теме&lt;/a&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Привет, Александр.</p>
<p>Классика руководства проектом конечно работает, если руководитель обладает умениями, навыками и талантами. Дело лишь в том, что такой подход может вести к следующим проблемам управления:</p>
<p>1. выращивание узкоспециализированных специалистов (это происходит постепенно, когда PM оптимизирует раздачу задач, так чтоб росла локальная продуктивность: люди делают схожие задачи тем, которые они делали раньше);<br />
2. это в свою очередь приводит к мышлению в рабочей группе типа &#8220;я свое сделал&#8230;&#8221;, это не командна, со всеми вытекающими;<br />
3. у PM-a растет число задач по микроменедженту своей группы, так как он является единственным человеком, который видит &#8220;всю картину&#8221;;<br />
3. подключение новых людей становится задачей PM-a, текущие работники не заинтересованы в обучении новеньких &#8211; что им с того?<br />
4. когда в итоге новых людей подключают, у PM-а работы только прибавляется;<br />
5. в итоге PM (а это особенные люди) занимается задачами ниже своего уровня компетенции</p>
<p>вместо этого они могли бы заниматься:<br />
а) развитием продутка;<br />
б) формированием команды и устранением пряпятствий на её пути;<br />
в) высокоуправленческой функцией на уровне предприятия.<br />
и т.д.</p>
<p>теперь о проблемах по задачам и прогрессу проекта:<br />
1. так как члены рабочей группы работают над своими задача (частями функционала), размеры задач и темпы работы людей разняться, то какая-то часть фич оказывается сделана частично;<br />
2. что такое частично сделанная работа (фича) &#8211; это вливания инвестиций, которые не вернулись;<br />
3. эти фичи нельзя потестировать и, если их много, то проект оказывается в состоянии &#8220;мы на половине проекта&#8221; или &#8220;50% фич сделаны наполовину&#8221;;<br />
4. это непрозрачно и рискованно для инвесторов, заказчиков, подрядчиков &#8211; всех заинтересованных сторон.</p>
<p>это неуправляемый проект. титаник.</p>
<p>есть ещё проблемы, которые могут вытекать из классической модели управления. но даже, если их удается контролировать, такой подход не дает возможность людям (командам) раскрыть весь свой потенциал. а команды &#8211; это ценнейший фонд компаний, которые занимаются интеллектуальными разработками.</p>
<p>это как ехать на машине на второй передаче.<br />
ехать, конечно можно, но предел скорости весьма ощутим. плюс это неэкономно, гудит, да и другие машины обгоняют.</p>
<p>приходите на <a href="http://www.scrumguides.com/2009/07/watch-us-on-pmlabs.html" rel="nofollow">PM-labs на наш доклад по этой теме</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
